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      1. 顯示系統產品和方案提供商
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        解決方案
        大屏幕價格決定因素

        大屏幕價格決定因素包含:大屏幕顯示單元、大屏幕拼接器、矩陣切換器以及工程安裝售后服務等費用。要確定一個具體項目的造價,第一步就要確定大屏幕的顯示面積,從而計算出所需要的單元尺寸及個數。第二步要根據甲方需求配置不同類型的大屏幕拼接器。因為功能的不同,拼接器的價格差異比較大。所以在配置大屏幕拼接器時,要遵循“只選對的,不選貴的”的原則。

        內存導致的異常故障排除法

        當啟動電腦、運行操作系統或應用軟件的時候、常常會因為內存出現異常而導致操作失敗。筆者使用電腦多年,總結了一些內存出現異常的原因,并給出以下幾種處理方法,希望可以給大家一些借鑒。

        (1)故障一:內存條與主板插槽接觸不良、內存控制器出現故障表現為:打開主機電源后屏幕顯示“Error:Unable to ControlA20 Line”出錯信息后死機。

        解決方法:仔細檢查內存條是否與插槽保持良好接觸或更換內存條。

        (2)故障二:自檢通過。在DOS狀態下運行應用程序因占用的內存地址沖突,而導致內存分配錯誤,屏幕出現“Memory A11ocationError”的提示。

        解決方法:因Confis.sys文件中沒有用Himem.sys、Emm386.exe等內存管理文件設置Xms.ems內存或者設置不當,使得系統僅能使用640KB基本內存,運行的程序稍大便出現“Out of Memory”(內存不足)的提示,無法操作。這些現象均屬軟故障,編寫好系統配置文件Config.sys后重新啟動系統即可。

        (3)故障三:Windows系統中運行的應用程序非法訪問內存、內存中駐留了太多應用程序、活動窗口打開太多、應用程序相關配置文件不合理等原因均能導致屏幕出現許多有關內存出錯的信息。

        解決方法:此類故障必須采用清除內存駐留程序、減少活動窗口、調整配置文件(INI),重裝系統和應用程序等辦法來處理。

        (4)故障四:Windows系統中運行DOS狀態下的應用軟件(如DOS下運行的游戲軟件等)時,因軟件之間分配、占用內存沖突出現黑屏、花屏、死機現象。

        解決辦法:退出Windows系統,進入DOS狀態,再運行應用程序。

        (5)故障五:程序有病毒,病毒程序駐留內存、CMOS參數中內存值的大小被病毒修改,將導致內存值與內存條實際內存大小不符、內存工作異常等現象。

        解決辦法:采用殺毒軟件消除病毒;CMOS中參數被病毒修改,先將CMOS短接放電,重新啟動機器,進入CMOS后仔細檢查各項硬件參數,正確設置有關內存的參數值。

        (6)故障六:電腦升級進行內存擴充,選擇了與主板不兼容的內存條。

        解決方法:首先升級主板的BIOS,看看是否能解決問題,如果仍無濟于事,就只好更換內存條了。


        DLP大屏幕拼接墻的維護服務重要性

        隨著大屏幕拼接墻銷售量在國內的日趨增多,客戶們開始面臨一個較為嚴峻的問題,那就是大屏幕拼接墻系統的售后服務工作,這將直接影響到客戶自身的利益。大屏幕拼接墻的售后服務工作質量的高低,將直接影響到系統設備的穩定性和顯示效果。

        根據彩訊多年從事該行業的經驗來講,大屏幕拼接墻的售后服務工作主要分為以下幾項:

        ?光柵的調整

        目前使用的投影機的調整臺多為6軸的調整臺,在使用了一定的時間后必將出現光柵的漂移,需要重新進行機械調整才能保證顯示畫面的不失真和避免相鄰屏幕間的錯位。

        ?顏色的調整

        目前使用的大屏幕投影機的燈泡都是以UHP燈泡為多,在使用一段時間后投影機燈泡必將出現不同程度的衰減,肯定會影響投影機的亮度,造成大屏幕間相鄰屏幕的色彩和亮度不均勻,從而影響使用者的視覺效果。這種情況通過相關的軟件可對投影機的顏色、亮度進行調整,進而有效的保證大屏幕效果的一致性。 

        ?投影機鏡頭的清潔

         投影機的鏡頭是投影機的重要組成部件,由特殊的光學材料制成的,并且在鏡頭的表面都會渡有一層膜。長時間使用后,在鏡頭的表面將會有一定灰塵,如果不對其進行清潔,時間一長,將會影響鏡頭的壽命,同時也將影響投影機的顯示效果。 

        ?投影機機芯光路組件的清潔

        色輪是DLP顯示技術不可缺少的重要組成部件,其對系統的穩定性起到了關鍵性的作用。


        無縫拼接技術

        近幾年來,隨著軟硬件技術的發展,無縫拼接技術進入了很成熟的階段,并已廣泛應用于指揮控制、虛擬仿真培訓、工業制造設計、科學研究和復雜決策過程,在展示展覽、視覺娛樂、廣告等領域的應用也越來越普遍。

        無縫拼接技術是一種特殊的、要求比較高的投影顯示應用,可以實現多屏圖像融合在一起,并將拼接縫隙縮至最小以至于完全重合的拼接技術。無縫拼接技術不僅需要完整的超大幅屏幕,對投射出超大尺寸畫面所用的投影也有特殊要求。


        無縫拼接技術的發展共經歷了純硬件融合技術、純軟件融合技術和軟硬件融合技術三個階段。

        純硬件融合技術是通過光學的遮光處理來融合圖像,純軟件融合技術是通過電子線路處理來完成圖像的融合,軟硬件融合技術是指既有光學遮光融合處理,又有電子融合處理。

        由于硬件融合能較好地處理融合圖像的黑平衡,而軟件融合能較好處理圖像的白平衡,這兩者相結合的軟硬件融合技術就能夠比較完美地實現融合部分色彩圖像的真實再現。


        從拼接效果上來說,無縫拼接技術也經歷了三個發展階段:硬邊拼接、重疊拼接和軟邊融合拼接。

        硬邊拼接有明顯分割線(即物理拼縫),無法實現全景的一體化顯示;重疊拼接是指將兩臺投影機投出的圖像在拼合處以疊加的方式重疊,但這種拼接顯然存在著拼合處由于亮度疊加而出現過亮區域的弊病,影響到無縫效果的實現。

        軟邊融合拼接通過邊緣融合技術的處理,既實現了兩邊的完全融合,又消除了重疊拼接引起的過亮區域,并且軟邊融合拼接可以適應平面、柱面、球面等各種曲面形狀的拼接,具有更加廣泛的適用性。軟邊融合拼接技術是否目前主流技術,也是未來的發展方向。


        如何選擇合適的VW專業顯示產品

        VW(video wall)專業顯示產品是大型專業圖像顯示終端的泛指,包含目前市場上規范采用的各類顯示產品,如LED顯示屏、液晶(DID)顯示屏、DLP顯示屏、等離子(PDP)顯示屏及OLED顯示屏等。如此多的顯示技術的出現是技術多元化的體現,也是客戶細分化的需求。

        各類顯示產品的優缺點及適用場合,對實際用戶的方案決策有很大的影響。琳瑯滿目的技術分類,各相關技術的廠家出于商業目的,不遺余力,均為各自的技術進行推廣,一般都帶有自有技術的傾向性。專業顯示設備投資不菲,周期比較長,一旦決策失誤就可能會忍受視覺的痛苦。

        下面我們就VW專業顯示產品中最常見的LED顯示屏、DID顯示屏、DLP顯示屏進行一次無傾向性的分析,希望可以幫助客戶進行合理的產品選擇。 

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        1、產品的戶內和戶外使用

        戶外顯示優選LED顯示屏,其亮度均可達到8000尼特以上,在陽光直射時仍可見明亮圖像。由于屋外場地廣闊,觀看距離比較遠,對清晰度的要求不高,因此被廣泛運用。

        半戶外場合可使用DID顯示屏,其高亮產品為700尼特,特殊產品亮度可達到2000尼特,適合在半戶外場合顯示細膩畫質的圖像。

        DLP顯示屏一般亮度不超過1000尼特,同時不做戶外設計,極少在戶外或者半戶外場合出現。

        LED顯示屏、DID顯示屏、DLP顯示屏均適用在室內場合,且后續對比均為在室內場合的適用對比。

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        2、產品能否長時間連續使用

        LED顯示屏和DLP顯示屏均可以長時間使用,其散熱面積大及發射成像原理,決定了其可以長時間使用。

        DID顯示屏每天最佳使用時間為20小時,由于其透射成像的原理,無法解決顯示元件散熱問題。盡管很多生產廠家標注設備可7*24小時使用,但面板提供商三星的規格書一直停留在20小時,且對圖像內容有相應的要求,若是顯示靜態圖像,則會存在圖像灼燒的問題。

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        產品每日使用時間及成像原理說明


        3、觀看者能否長時間觀看

        DID及DLP產品能夠讓觀眾長時間觀看,DID產品和DLP產品在光源和成像之間均有多道多次濾鏡,可以有效過濾紫外線的溢出,肉眼長時間觀看,不會有損傷。

        LED顯示屏更適合在人流量比較大的場合使用,除只進行一次有效過濾,有紫外線溢出外,部分場合顯示亮度過高,也會影響長時間觀看的肉眼,造成視力下降。

        以電視及顯示器亮度為例,兩者的亮度均在150尼特到700尼特之間,超亮或者超暗場合的長時間使用,會影響觀看者的視力。

        4、顯示畫質的要求

        畫質的內容很多,包含細膩度、色飽和度、對比度、整體感觀等,同時與顯示內容有關。

        動態細膩圖像以DID為優,DID的像素間距小于0.6mm,且響應速度小于8ms,適合顯示動態圖像。

        靜態細膩圖像以DLP為優,與DID相同的像素間距,反射式成像原理(防灼燒技術),及最大的有效顯示面積,適合靜態畫面的長時間顯示。

        超大面積動態效果及色飽和度以LED為優,尤其是超大面積顯示的震撼力是其他兩種產品無法比擬的,與其他兩種顯示技術相比,LED也更容易做大。當然由于其像素間距仍然停留在1.9mm左右,如顯示細膩文字和地圖等,需要在3米以外觀看才能達到最佳的視覺效果。

        除此以外,我們還可以進行產品等效比、維護性、噪音比等產品對比,這里就不一一贅述。上述觀點從產品基本特性出發,無關各廠家的技術能力高低。同時,技術上的發展進步,不斷推動跨市場產品的出現,促進了市場的活躍發展。如果用戶在選擇VW產品的過程中,本文對您有一點點的幫助,我們就非常感激了。

         

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        各類產品無傾向性對比表

        數字大屏幕顯示產品介紹及應用方向


        數字大屏幕顯示產品方面主要包含以下產品:


        (1) 數字圖像處理設備,數字大屏幕顯示系統的核心技術產品。這類產品屬于專業設備。


        (2) 大型數字大屏幕顯示系統,包括DLP大屏幕大型背投數字顯示系統及PDP、LCD等其他顯示系統,這類產品廣泛應用于監控中心、調度中心、指揮中心,應用領域分布在全國各行各業,如電力、通信、交通、公安系統、軍隊系統、水利水務、政府部門、能源部門、各類企業等;


        (3) 其它數字顯示設備,包括大型單體背投一體機產品及系統集成和各類軍用加固顯示器,廣泛應用于會議和展示、政府部門、企業以及軍事部門;


        (4)信號傳輸/切換設備,包括矩陣切換器和信號處理器,廣泛應用于各類AV工程商。


        (5)大型數字大屏幕顯示系統軟件,包括大屏幕系統拼接控制程序、圖像處理程序、控制通訊程序、底層驅動協議等四個方面。軟件可以實現視頻信號、VGA信號、遠程IP窗口在大型顯示設備上顯示,使信號可以漫游、疊加以及添加/切換各種效果,廣泛應用于電力、通信、交通、公安系統、軍隊系統、水利水務、政府部門、能源部門、各類企業的大型數字顯示系統中。


        大屏幕拼接原理解析之DLP拼接

        超大的顯示、清晰的畫面,在看到大屏幕拼接如此靚麗畫面的同時,人們不禁會聯想到其大屏幕拼接原理,今天就淺談一下DLP背投拼接的顯示原理以及優勢。

        DLP原理

        DLP是"Digital Lighting Progress"的縮寫。它的意思為數字光處理,也就是說這種技術要先把影像訊號經過數字處理,然后再把光投影出來。它是基于德儀公司開發的數字微反射鏡器件-DMD來完成顯示數字可視信息的最終環節,而DMD則是Digital Micromirror Device的縮寫,字面意思為數字微鏡元件,這是指在DLP技術系統中的核心--光學引擎心臟采用的數字微鏡晶片,它是在CMOS的標準半導體制程上,加上一個可以調變反射面的旋轉機構形成的器件。

        說得更具體些,就是DLP投影技術是應用了數字微鏡晶片(DMD)來做主要關鍵元件以實現數字光學處理過程。其原理是將光源藉由一個積分器(Integrator),將光均勻化,通過一個有色彩三原色的色環(ColorWheel),將光分成R、G、B三色,再將色彩由透鏡成像在DMD上。以同步訊號的方法,把數字旋轉鏡片的電訊號,將連續光轉為灰階,配合R、G、B三種顏色而將色彩表現出來,最后在經過鏡頭投影成像。

        DLP優勢

        從DLP的技術原理上來說,具有以下優勢:

        1、噪音優勢:DLP固有的數字性質能使噪聲消失,因為DLP具有完成數字視頻底層結構的最后環節的能力,并且為開發數字可視通信環境提供了一個平臺,DLP技術提供了一個可以達到的顯示數字信號的投影方法,這樣就完成了全數字底層結構,具有最少的信號噪音。

        2、精確的灰度等級:它的數字性質可以獲得具有精確數字灰度等級的精細的圖像質量以及顏色再現。

        3、反射優勢:因為DMD是一種反射器件,它有超過60%的光效率,使得DLP系統顯示更有效率。這一效率是反射率、填充因子、衍射效率和實際鏡片"開"時間產生的結果,這一結果使得DLP成為所有顯示技術中唯一能夠真7×24小時不間斷連續工作的顯示器。

        4、無縫圖像優勢:90%的象素/鏡片面積可以有效地反射光而形成投影圖像。整個陣列保持了象素尺寸及間隔的均勻性,并且不依賴于分辨率。越高的DMD填充因子給予出越高的可見分辨率,這樣,加上逐行掃描,創造出比普通投影機更加真實自然的活生生的投影圖像。

        5、可靠性:DMD已通過所有標準半導體合格測試。它還通過了模擬DMD實際操作環境條件的障礙測試,包括熱沖擊、溫度循環、耐潮濕、機械沖擊,振動及加速實驗。

        以上為大屏幕拼接原理,背投拼接以其完美的拼縫廣受世人所愛,唯一的不足便是體積過大占用物理空間。隨著科技的迅猛發展,相信DLP拼接也將會有更大的突破,以便穩固其在拼接行業內的主導地位。


        lux(照度)和cd/m2(亮度)是怎么換算的


        L=R×E [公式6-1]

        式中L為亮度,R為反射系數,E為照度。

        國際單位制(SIE單位制)的光度單位

        名稱符號單位英文名

        光強度I坎德拉Candela(cd)

        光照度E勒克斯Lux(lx)

        光亮度L尼特Nit

        光通量φ流明Lumen(lm)

        1.光強度 光強度(luminous intensity)是光源在單位立體角內輻射的光通量,以I表示,單位為坎德拉(candela,簡稱cd).1坎德拉表示在單位立體角內輻射出1流明的光通量。

        2.光通量 光通量(luminous flus)是由光源向各個方向射出的光功率,也即每一單位時間射出的光能量,以φ表示,單位為流明(lumen,簡稱lm)。

        3.光照度 光照度(illuminance)是從光源照射到單位面積上的光通量,以E表示,照度的單位為勒克斯(Lux,簡稱lx)。

        4.反射系數 人們觀看物體時,總是要借助于反射光,所以要經常用到"反射系數"的概念.反射系數(reflectance factor)是某物體表面的流明數與入射到此表面的流明數之比,以R表示。

        5.光亮度 光亮度(luminance)是指一個表面的明亮程度,以L表示,即從一個表面反射出來的光通量.不同物體對光有不同的反射系數或吸收系數.光的強度可用照在平面上的光的總量來度量,這叫入射光(inci-dentlight)或照度(illuminance).若用從平面反射到眼球中的光量來度量光的強度,這種光稱為反射光(reflection light)或亮度(brightness).例如,一般白紙大約吸收入射光量的20%,反射光量為80%;黑紙只反射入射光量的3%.所以,白紙和黑紙在亮度上差異很大。

        亮度和照度的關系如圖6-2(a)所示,最常用的照度單位是呎燭光(footcandle).1呎燭光是在距離標準燭光一英尺遠的一平方英尺平面上接受的光通量.如果按公制單位,則以米為標準,照度就用米燭光(metrecandle)來表示,即1米燭光是距離標準燭光一米遠的一平方米面積上的照度.1米燭光等于0.0929呎燭光。

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        從圖6-2上,我們不難理解亮度和照度之間的關系,其關系為:

        L=R×E [公式6-1]

        式中L為亮度,R為反射系數,E為照度。

        因此,當我們知道一個物體表面的反射系數及其表面的照度時,便可推算出它的亮度。

        亮度也有幾種度量單位。亮度的單位是用一種理想化了的標準狀態來定義的(如圖6-2b)。以一支標準蠟燭當作光源,放在一個半徑為1公尺的球體的中心位置。假設這個蠟燭會均勻發散它的全部光線,則落在球體內表面一平方公尺表面積上的所有光量為1個流明(lumen).實際應用中,亮度單位用流明太小了,所以通常取其十倍的單位——毫朗伯(millilambert)來表示.比毫朗伯稍大的單位是呎朗伯(footlambert),1毫朗伯等于0.929呎朗伯.英國標準的呎朗伯是用光源的燭光數,從光源到表面積的英尺數和表面的反射率來規定的。在有些國家,普遍使用的是米制單位,是以毫朗伯為基礎的[1毫朗伯(mL)=0.929呎朗伯(ftL)=3.183燭光/平方米(c/m2)=10阿普熙提(apostilbs)]。光亮度的單位還有:坎德拉/平方米(即尼特,Nit=1cd/m2)等。


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